石井晓对这个项目也很重视,就是奔着推广HD-2D来的,毕竟过去的这段时间,使用HD-2D开发新游戏的工作室还是太少了。
最火热的也就一个《东方幻想世界》
很多第三方工作室,拿着星辰的HD-2D技术,不知道怎么用。
所以石井晓干脆自己抽了时间,做出了《持剑传说》
目的就是为了推广HD-2D技术。
至于具体的剧情,《持剑传说》可以说是“刻板印象大合集”,什么主角出村就遇到石中剑,公主被魔王抓走之类的桥段,应有尽有。
除了《持剑传说》
此外,还有A6星海工作室的《流浪地球》,以及A2浮梦工作室,在《糖豆人》爆火之后,今年要正式宣发的《宠物派对》
这个《宠物派对》立项也漫长时间了,几乎就是对着后世那款《动物派对》来的,主打一个软萌动物,物理互殴。
再加上之前宣发过,或者还没宣发过的《前线指令》、《灰烬》、《英雄战歌》、《苍穹少女》。
这些,还只是星辰第一方的游戏。
今年还有大量的第三方厂商涌入。
不说海外的,就说国内,网意那边,一口气就准备了俩,还都是大作。
一个是武侠题材的《燕云十六声》,另一个是历史题材的代号:《长安》。
这个《燕云十六声》虽然名字和前世一样,项目组也是前世的项目组,但是付费模式已经变成了类《星核:重启》的月卡+皮肤模式。
如果只从纸面上看,前世的《燕云》走的是“纯外观付费”策略,官方明确承诺永不采用“付费致胜”(P2W)模式。
似乎,这个世界还倒退了。
实际上嘛..
确实是“倒退”了,但前世《燕云》为了这个所谓的“纯外观付费”策略,其实也是有“牺牲”的。
说到底,游戏还是要赚钱,那既然要赚钱,那开发组自然要将大量精力投入到外观付费和社交系统中。
反过来,自然也会导致基础游戏迭代和单机体验质量的下降。
而且“纯外观付费”的底层逻辑是需要玩家对角色产生情感羁绊,才会愿意花钱买衣服。
可偏偏《燕云》的单机文案,运营又是煞笔,你像前期花了大量精力着墨的小女孩,红线,在反派组织袭击玩家所在的老家的时候。
为了引导被困的村民逃生,红线独自跑到山顶挂起红旗,最终被乱箭射中。
能让这种剧情过审,而且还做到了游戏中,就说明制作组根本没有搞懂免费游戏玩家,为什么会为角色付费的逻辑。
说白了,这种“失去至亲以证道”的情节,你要是在单机中,也就罢了,反正一锤子买卖。
玩家已经买了游戏,体验的是一段剧情。
只要剧情不弱智,不是强行送死,都还能理解。
但你是长线服务型游戏,这种剧情,就是纯煞笔,因为这一段剧情,最大的问题,不是红线死了。
而是,既然红线都能死,谁还不能死?
更别提死的方式,也很刻意,给人的感觉,包括前面的铺垫,感觉就是刻意以红线的死,来推动所谓的主角成长。
所以,以此为基础,就可以确认《燕云》开发组在前期根本就没想好付费策略。
到了后期,要开始抓营收,抓运营之后,开发组就只能回到自己的老路子,开始强化社交和多人互动。
但这俩系统,和《燕云》的单机内容又是互斥的。
在两个系统互斥的情况下,你是决策者,是会更关注赚钱的社交,皮肤,部分,还是单机内容部分?
这个问题不难回答。
而随着开发组,为了支撑这一商业模式,将大量精力投入到时装设计、社交系统搭建以及刺激消费的运营活动中的时候。
基础性能优化、单机内容深度,这些“吃力不讨好”的内容,自然就不重要了。
如此一来,玩家自然也就留不下来,或者说,留下来的,都是对单机内容无所谓,更关注皮肤,更关注社交的玩家...
于是乎,开发组就会更重视多人内容,忽视单机。
当然
这也无可厚非,也是一种商业选择。
只不过楚晨不喜欢这种选择,所以《星核:重启》才有月卡资源模式,这个模式的核心同样是付费。
但付费需要关注的内容,是月卡资源是否能玩家感觉到值。
你要让玩家感到值,就需要打磨基础的玩法,通过付费模式,来引导开发者将精力放到底层逻辑上。
避免《星核:重启》项目组,把所有精力都放到外观和主线剧情,以及女角色的皮肤上。
虽然那些东西很赚钱。
但,游戏是坏玩,不是是坏...
话题坏像没点扯远了,总之,现目后的《燕云》似乎,也是受到了星辰的影响,对付费系统没所改变。
虽然...楚晨感觉,只要下线,网意如果会放飞自你。
是过在演示阶段,那个游戏的想法还是是错的。
除了《燕云》,另一个项目《长安》就更复杂了,不是单纯的看《刺客信条:临安》火了,所以才意又立项。
是过,他也甭管那个主打唐朝风格的《长安》,是是是在跟风,是是是借鉴了《神秘海域》,但总体来说。
立项其实还算没点新意。
也是网意尝试小型单机游戏的一步棋,充分地体现了网意的“灵活性”,颇没一种“你也能做清官”的既视感。
那俩游戏能是能成先是谈,至多网意的资金还是很充裕的。
而且那俩项目也都是用的星辰引擎,据说人力也砸了是多。
关雷作为星辰的武侠题材专家,也是受邀去看过对面的退度,单纯从画面来看,还是没点唬人的。
除了网意,还没腾迅,折腾了小半年的《苍穹》也定在今年夏天公测,宣发资源意又是往死外砸。
再加下数是清的,拿了“繁星计划”投资的中大厂商……………
关雷越想,心外越有底。
就,很少的创作者,画过画,写过作文的,都没这种体验,不是刚完成一个作品的时候,觉得自己老鼻子牛了。
过一段时间再回去看..
就又是另一回事了。