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第1425章 英雄之旅

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直播一开始,老周就对着镜头说:“各位,今天咱们来验一下货。《英雄之旅》正式版,我DEMO通关了三遍,对后面的内容期待值拉满了,如果今天翻车了,我直播吃鼠标垫。

弹幕飘过一排“已截图”

老周从第一章开始玩。

前六章的内容和DEMO一模一样,没有任何改动。

马术训练场、冒险的召唤,拒绝悬崖追逐、离开平凡世界,英雄无敌式的大地图探索。

老周一边玩一边给新观众讲解,语速很快。

“这段,经典的。看,镜头开始拉了,角色在变小!!!对,就是这里,等下就变成英雄无敌了。”

弹幕里老玩家们跟着起哄:“快进快进!”“第七章!给我第七章!”

大概花了一个半小时,老周推到了第六章末尾。

探索结束,画面暗下来。

第七章的标题浮现。

【第七章:冒险之心】

然后标题淡去。

老周下意识屏住呼吸,倒不是怕弹出【未完待续】,而是终于可以玩到新内容的期待,是期待中,也有胆担心。

毕竟《英雄之旅》这个游戏的前半段还是很顶的,要是后半段拉胯了,总感觉有点那啥。

好在,楚晨毕竟是楚晨,在整活这一块,从来不让人失望。

画面重新亮起来。

老周“啪”地一拍桌子:“有了!!正片开始了兄弟们!”

第七章的画面,和前面完全不同。

第六章的时候,玩家骑马是越骑,镜头越往上调,最终调整到了英雄无敌的视角,而这一次,按照英雄之旅的定义。

第七章是英雄接近冒险的核心。

在剧情上是,玩家需要去探索一个峡谷,于是牵马开始往里走,越往里面,镜头就开始往回推。

角色从地图上那个英雄无敌的比例,开始逐渐放大,放大,再放大。

最终当玩家进入峡谷之后,美术风格虽然没变化,但视角已经来到了俯视45度角,等距视角。

老周愣了两秒,然后脱口而出:“这他妈不是暗黑破坏神吗?”

没错。

第七章的玩法,又换了。

从英雄无敌,变成了暗黑破坏神风格的ARPG。

角色从马背上下来了,峡谷里不是很好行走,往前走了一段距离,站在一个地下城的入口处。地面是石砖,两侧是火把,远处黑漆漆的,什么都看不清。

老周操作角色往前走了几步,三只骷髅兵从黑暗里冲出来。

战斗系统很简单。

左键普攻,右键翻滚,1234四个技能键。

老周试了一下,手感意外地好。

废话..当然好,这一套战斗系统,在星辰很多游戏都有应用,这一段DEMO其实做的很不错,不过之所以不错。

不是因为楚晨做了什么。

而是因为这一段DEMO实际上是一个游戏的废案。

是《英雄无敌3》重置版团队,当初想要立项的一个衍生作品,这也就是星辰引擎比较通用,所以就被楚晨拉过来改吧改吧。

成为了第七章的内容。

所以上手,感觉很不错。

当初这个DEMO在设计的时候,很复杂,是沿用了英雄无敌的很多设定,来做类暗黑的刷子游戏。

楚晨用在《英雄之旅》的时候,做了大量的减法。

对于一个游戏来说,很多时候游玩时长,决定游戏的爽度,同样是暗黑刷刷刷,谁都知道,玩家刷出来暗金装备会很爽。

但是为了拉长游玩时间,很多游戏都会把高级物品放到游戏的后半段。

但.

《英雄之旅》不用。

老周打死第一波骷髅兵,地上就掉了一把蓝色品质的单手剑。他捡起来一看,属性还挺不错,攻击加了一截,附带火焰伤害。

“行啊,第一把就蓝装,大方。”

然后他顺手装备上了。

下一秒,老周愣住了。

弹幕也愣住了。

角色身上的武器,变了。

“卧槽?布娃娃系统?”

虽然说,布娃娃系统已经不是什么新鲜玩意了,但是,老周隐约感觉又有点不太一样。

原本角色手里拿着的是一把灰扑扑的铁剑,现在换成了一把带着暗红色纹路的短刃,刀身上还能看到隐隐的火光流动。

又打了两拨怪,掉了个头盔,一个护腕。全装上。

角色的外观又变了。

头盔是带面甲的那种,护腕是皮质的,上面有铆钉。整个角色从一开始那个布衣冒险者的模样,几分钟之内就变成了一个像模像样的战士。

越玩,老周感觉越不对。

“卧槽这也太爽了吧!”“暗黑既视感!!”这游戏有几个类型啊到底!”“装备外观居然是实时变化的??”

老周这时候已经顾不上看弹幕了,他在地下城里一路砍过去,每隔几分钟就能出一件新装备。

而每一件装备,装上去之后,角色的外观都会对应改变。

鞋子换了,脚上的模型就变了。

胸甲换了,整个身体的轮廓都不一样了。

甚至披风这种东西,装上去之后是有物理飘动的。

老周打到一半,突然发现右下角有个按钮,图标是个放大镜。

他点了一下。

画面切到了一个全新的界面。角色站在画面正中央,可以360度旋转,缩放,查看每一个装备的细节。

“这他妈……”

老周盯着屏幕,嘴张了半天没合上。

检视画面里,角色的建模精度明显比战斗中要高一个档次。

每件装备的材质、花纹、划痕,都看得清清楚楚。老周把视角拉近到那把火焰短刃上,能看到刀身上细密的锻造纹理,还有火光在凹槽里流淌的动画。

弹幕彻底炸了。

“我现在就去买!”

“这也太帅了!!!”

老周从检视界面退出来,继续往下打。

这段地下城的设计其实很聪明。

怪物的难度不高不低,但掉率给得很足,差不多每一个房间就能出一到两件装备。

这就导致了一个事情。

玩家每隔一两分钟,就能看到自己角色的外观发生变化。

这个正反馈的密度,高得离谱。

老周打了大概十五分钟,角色已经从一开始的布衣少年,变成了一个完全的战士。

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